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Vida de Pirata
Avanza a través de la pasarela de madera en ruina que tienes junto a
ti. Sube las escaleras y desciende por la cuerda hasta el final. Da un
salto y tras el impulso clávate a la pared. Una vez dentro del barco,
espera que los dos guardias terminen de hablar y se separen.
Elimínalos en silencio con tu arco. Utiliza la pared plana del final
para trepar, y cuando estés arriba, dispara al engranaje que mantiene el
ancla colgando. Usa el mástil caído para cruzar al otro lado y mata a
los tres guardias que hay al final. Por último desciende hasta la playa y
regresa junto al grupo.
viernes, 26 de julio de 2013
Tomb Raider 2013: Capítulo 22: CAMINO RÁPIDO DE BAJADA (Vídeo-guía)
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Llega hasta la playa Sigue el sendero, pasando por varias cuerdas, hasta que llegues al teleférico. Espera a que estén dando la curva y salta al interior de la jaula cuando tengas oportunidad. Después de quedarse atascado, usa una cuerda para bajar a la torre que tienes delante. Sube por la escalera que hay en la parte trasera y luego desciende hasta la siguiente plataforma. Para sobrevivir a la emboscada quédate la mayor parte del tiempo en la parte trasera. Tienes una cobertura amplia, y sólo debes preocuparte de la dinamita que te lancen. Cuando termines, realiza el tramo final sin detenerte y prestando atención a los botones que aparecen en pantalla. Una vez a salvo, solo tienes que seguir el camino y te conducirá directamente a la playa. Puedes explorar los alrededores antes de acercarte al grupo. Encontrarás una tumba secreta bajo una roca de la playa que de momento no puedes “profanar”. En los alrededores hay varias cajas de munición y suministros.
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Llega hasta la playa Sigue el sendero, pasando por varias cuerdas, hasta que llegues al teleférico. Espera a que estén dando la curva y salta al interior de la jaula cuando tengas oportunidad. Después de quedarse atascado, usa una cuerda para bajar a la torre que tienes delante. Sube por la escalera que hay en la parte trasera y luego desciende hasta la siguiente plataforma. Para sobrevivir a la emboscada quédate la mayor parte del tiempo en la parte trasera. Tienes una cobertura amplia, y sólo debes preocuparte de la dinamita que te lancen. Cuando termines, realiza el tramo final sin detenerte y prestando atención a los botones que aparecen en pantalla. Una vez a salvo, solo tienes que seguir el camino y te conducirá directamente a la playa. Puedes explorar los alrededores antes de acercarte al grupo. Encontrarás una tumba secreta bajo una roca de la playa que de momento no puedes “profanar”. En los alrededores hay varias cajas de munición y suministros.
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jueves, 25 de julio de 2013
Grand Theft Auto: trailer
Grand Theft Auto: Vice City Stories es un nuevo juego de la saga Grand Theft Auto, que incluye un argumento totalmente nuevo, misiones nuevas y un estilo de juego muy característico. Grand Theft Auto: Vice City Stories cuenta con el entorno abierto e interactivo de Vice City, actores de doblaje profesionales, una banda sonora variada y una producción de alto nivel.
Plataforma:
PSP
También para:
PS2 iPhone iPad Android
Desarrollador:
RockStar Games
Distribuidor:
Take 2
Género:
Acción, Aventura (Moderno)
Idioma:
Manual: Español, Textos: Español, Voces: Inglés
Lanzamiento:
10 de noviembre de 2006 (Pegi: +18)

Tomb Raider 2013: Capítulo 21: un tiempo a solas (Vídeo-guía)
Encuentra la manera de salir del bosque
Después de la impactante escena descansa en el campamento antes de ponerte en marcha otra vez. Sigue por el camino hasta que dejes atrás los restos del helicóptero y escuches aullar a los lobos. En la siguiente zona hay varios guardias patrullando.
Camina en silencio hacia la derecha, escondida entre la maleza. Acaba con el guardia que te encontrarás, y luego usa el tronco caído para alcanzar la roca blanca. Escala por ella y usa una flecha de cuerda para descolgarte hasta el siguiente punto.
Sube por las rocas que tienes delante y ve a la derecha. Si vas realizando el camino pegado a las rocas y en silencio, conseguirás minimizar bajas, y por lo tanto, llamarás menos la atención. Al final verás tres guardias que no se mueven de la puerta.
Lánzales una granada mientras estén en grupo y rápidamente sube para rematar a los supervivientes. Ahora corre hacia el interior del edificio y el tiroteo cesará solo. Llega hasta el final y si lo deseas regresa para hacerte con los objetos de la zona anterior, los enemigos han decidido marcharse.
Cuando llegues frente a la manivela, sube por la escalera hasta la parte superior. Dispara una flecha con cuerda a la madera desde el borde, y rápidamente salta para agarrarte al palo superior. Acto seguido vuelve a saltar y usa el pico para clavarte en la pared. Tras deslizarte por la rampa, ve por el pequeño hueco que hay a la derecha y sigue el camino hasta el exterior.
Tomb Raider 2013: Capítulo 20: Rescata a Sam de los Solarii (Vídeo-guía)
Cuando sufras la emboscada en la sala del trono, lo primero es ponerte a cubierto. Ya has recuperado tus armas y hay munición repartida por la habitación. Lo mejor es que te muevas entre las columnas que hay a la derecha y acabes primero con los soldados que llevan fusil.
Como siempre, usa tu recortada cuando se acerquen más de la cuenta. Al final te encontrarás con dos enemigos de mayor rango. Usa el golpeo cuerpo a cuerpo para enfrentarte a ellos. Sal por la puerta que hay junto a un foco muy brillante. Cuidado porque de aquí en adelante te encontrarás con pequeños pasillos y muchos enemigos.
Cuando te enfrentes a la torreta pesada, avanza de cobertura en cobertura hasta llegar a una casa alta que hay a la izquierda. Descuélgate por la tirolina, y tras la escena, usa el lanzagranadas disparando a la pared que hay tras tu enemigo. Con tu nuevo arma, sigue por este camino hasta llegar a otro campamento.
Rescata a Sam
Continua por el camino hasta el final y usa una granada para abrirte hueco entre el metal. Desciende por la tirolina y ve avanzando mientras acabas con todos los solariis que salen a tu encuentro. En un ejercicio puramente de supervivencia, apunta bien y sé rápido con el gatillo.
Cuando llegues a la torreta, no le hagas frente por el momento. Avanza de una cobertura a otra hasta llegar a la torre de la izquierda. Sube, desciende por la tirolina y acaba con los dos enemigos que te esperan al otro lado. Desde el interior de la chabola, podrás disparar una granada a la torreta aprovechando el hueco que hay en los listones de la izquierda.
Ahora sólo tienes que seguir el recorrido para escapar de la zona y ponerte a salvo. No te relajes, porque es un trayecto largo y bastante movidito.
Tomb Raider 2013: Capítulo 19: Nadie queda atrás (Vídeo-guía)
Encuentra una forma de entrar en la fortaleza
Ahora ve hacia la siguiente estructura de madera, sube al piso superior y utiliza la cuerda que va hasta el otro extremo. Tras la secuencia, sigue el camino por la pared de la izquierda. Enseguida llegarás a una hoguera. Descansa y haz los preparativos necesarios. Cuando estés listo, sal por el camino de la izquierda y llegarás al puente.
Atraviésalo y una vez dentro de la siguiente chabola, sube a la parte alta por la pared de la izquierda. Al llegar a la parte baja del puente, presta atención a las indicaciones de tu compañero. Te irá avisando en todo momento cuándo debes continuar y cuándo parar.
Cuando todo esté despejado, sube al puente y verás una pequeña escena. En cuanto retomes el control, corre. Ve hacia delante hasta que se termine el camino. Después salta a la derecha hasta clavarte finalmente en la pared de roca.
Rescata a la tripulación
Una vez dentro de la caverna, camina hasta que veas una secuencia. Cuando salgas del río de sangre, camina hasta encontrar un carcaj de flechas. Lanza una de fuego hacia la fuga de gas, y date prisa para cruzar antes de que vuelva a salir vapor.
Llegarás a una sala donde verás un grupo de “zombis”. Al acercarte cada uno se irá por su lado, pero te estarán esperando si exploras las distintas galerías que hay alrededor. Lo mejor es utiliza el pico y acabar con ellos sin gastar flechas. Abre la puerta central y dispara una flecha incendiaria a la fuga que acabas de crear.
En cuanto escuches el diálogo de los guardias, corre y escóndete en las rocas de la derecha hasta que se separen. Espera a que el primero se de la vuelta y lánzale una flecha. Ahora corre y haz lo mismo con el otro guardia antes de que se de cuenta.
Con los otros dos repite la misma operación: espera a que se separen y dispara dos flechas. Si no quieres llamar la atención, guárdate las incendiarias por el momento. Al final de las escaleras hay una hoguera para descansar. Cerca de ella, utiliza el pico para abrir una brecha de gas y disparar una flecha incendiaria.
Al desplazarse una de las cajas te permite escalar hasta la parte alta. Espera a que termine la conversación de los tres soldados que tienes debajo. Cuando se vayan por la puerta, date prisa y sigue el camino de la derecha hasta llegar a la pared de roca blanca.
Escala hasta que llegues a la sala de la ceremonia. Elimina al primer enemigo acercándote por detrás en sigilo. El guardia que hay en el otro extremo con una linterna, puedes asesinarlo de un flechazo sin dar la alarma. Para el resto, bastará con una flecha de fuego en la fuga que hay tras el orador.
Para romper la puerta, primero debes abrir una fuga de gas. Después lanza una flecha con cuerda hacia la plataforma que impulsa el “candelabro”. Cuando esté a tu altura, usa la flecha de fuego sobre el gas para producir una violenta explosión. Tras la caída, date prisa para no ser víctima del gas y llega hasta la abertura que hay al final.
Ahora espera que terminen de hablar los tres guardias. Cuando se queden de espaldas a ti, acaba primero con los dos cercanos y finalmente el que hay al otro lado. Para liberar a tus amigos debes lanzar flechas en las zonas de gas. La primera es bien sencilla, limítate a romper la válvula que hay en el suelo.
Sube por encima de la jaula, y romper el segundo enganche disparando rápidamente dos flechas a ambas grietas de gas. Por último, para acercar la jaula a una zona segura, romper las dos últimas válvulas y dispara de nuevo otras dos flechas.
miércoles, 24 de julio de 2013
Tomb Raider 2013: Capítulo 18: Infíltrate en la fortaleza y Reúnete con Grim (Vídeo-guía)
Tendrás que aguantar otra oleada de enemigos bastante numerosa. Los que crucen por la tirolina, acaba con ellos cuerpo a cuerpo utilizando el pico. Contra el resto, utiliza tus armas y sobre todo, no dejes de moverte de un lado a otro para esquivar la dinamita.
Usa las cuerdas de tus enemigos para ascender por el poblado de chabolas. De nuevo tendrás que acabar con grupos bastante numerosos de enemigos. Si tomas el camino por la derecha, y avanzas por la zona alta podrás llegar hasta la hoguera que hay junto a la entrada de una tumba.
Para resolver el puzzle, recoge todas las latas de combustible y colócalas al principio de la rampa. De esta manera conseguirás mantenerla elevada y saltar para clavarte en la pared que tienes delante. De nuevo en el exterior, regresa para subir al edificio desde donde salen las cajas colgantes en movimiento.
Cuélgate de una cuando esté bajando y espera a que aparezcan los enemigos. De nuevo, tu principal baza serán los barriles explosivos. Cuando los enemigos consigan llegar hasta tu plataforma, usa la recortada y el pico para detenerlos. Quédate en la parte trasera, las coberturas son más seguras.
Patapon. Juegos psp
Patapon es una franquicia de videojuegos para PlayStation Portable que combina los estilos: juego de ritmo y juego de dios. Fue desarrollado por Pyramid, el mismo estudio que creó LocoRoco.
Se caracteriza por entornos 2D llenos de detalles con brillantes y
coloridos gráficos que contrastan con los simpáticos personajes. La
banda sonora fue realizada por Kenmei Adachi, mismo compositor encargado de LocoRoco.
Argumento
El juego comienza explicando la aventura de los personajes, cuando la
tribu conocida como Patapon viaja a la Tierra a cumplir su misión: ir
al confín de la tierra a ver ESO, siempre apoyados por su dios conocido
como Ser Supremo que los motiva a base de golpes de tambor.
Aprovechando esta situación, el malvado pueblo de Zigoton (Patapon 1),
los karmen (Patapon 2) y los muertehuesos (Patapon 3) han aprovechado su
ausencia para ocupar sus dominios, impidiéndoles que puedan llegar al
confín de la Tierra. Ante este problema los Patapon viajan en busca del Ser Supremo, el jugador corresponde como dios motivador que debe guiarlos al confín de la tierra.
Los Patapon conocen la gran leyenda que dice: "Mirar ESO en el confín de la tierra y os concederá la felicidad eterna".
Sistema de juego
El sistema de juego se basa completamente en el ritmo
controlado por los cuatro botones principales de la consola, con los
cuales puedes asignar órdenes de batalla logrando combinaciones con los
sonidos. Además es importante saber acompañar los cantos de los pequeños
guerreros para aumentar su agresividad y efectividad. También es
importante la parte de estrategia que ofrece el juego, pudiendo elegir
distintos tipos según la batalla que se vaya afrontar.
Personajes:
Plata Hoshipon
Es una estrella de color plata con bigote, su aspecto es parecido a
la de un viejito. Él es el portador de la verdad, si no has jugado el
juego te cuenta que les paso a los Patapons para que ellos fueran
convertidos en piedra
Superhéroe
Es el héroe al que tu revivirás con tus "cenizas", bien puede ser un
Yarida (Yaripon), héroe de la lanza, un Taterazay (Tatepon), héroe del
escudo o un Yumiyacha (Yumipon), héroe del arco y flecha.
Ton Yaripon
El apareció en Patapon 1 y 2 aunque en estos juegos no se menciona su
nombre. En Patapon 3, él es la encarnación del héroe antiguo "Gan
Yaripon" por lo que el único Patapon que no cambia su clase es decir,
"Yaripon,Tatepon y Yumipon".por lo que no cambia su clase, solo cambia
de al nombre de su clase, es decir de Yaripon ------ Yarida
Chin Tatepon
Al igual que Ton, él apareció en los dos primeros juegos que tampoco
en ellos se mencionó su nombre. en Patapon 3, él es la encarnación de
"Ban Tatepon" por lo que cambia su clase a Taterazay (Tatepon)
Kan Yumipon
De igual forma que Ton y Chin, Kan aparecen en los dos primeros
juegos de Patapon,tampoco se menciona su nombre. En Patapon 3, él es la
encarnación de "Don Yumipon" por lo su clase cambia a Yumiyacha
(Yumipon)
Milagros (Jujus) e Invocaciones (Djiins)
En Patapon 1 y 2 se conocen como milagros o jujus y en Patapon 3 como
invocaciones o djiins. En Patapon 1 se encuentran el milagro de
terremoto, de viento a favor, de lluvia y de tormenta. En Patapon 2 se
encuentran el milagro de terremoto, de viento a favor, de lluvia, de
tormenta,de ataque y de defensa. En Patapon 3 esta el Sutra del yarigami
que se obtiene en las profundidades de la ira, que al fallarla o
pasarla te aparece un personaje llamado Shakapon y te da 3 opciones la
cual se tiene que contestar la última.
El sutra del tategami se obtiene en la tienda de plata hoshipon a
cambio de 10 fragmentos de estrella o se consigue en la misión de
"Primera convención mundial de hoshipons" al final cuando le ayudas a
oro hoshipon y dejas terminar todos los diálogos de todos los hoshipons.
El sutra del soragami se consigue a cambio de 100 fragmentos de
estrella en la tienda plata hoshipon. El sutra del yamagami se consigue a
cambio de 120 fragmentos de estrella en la tienda plata hoshipon.
También se encuentran lo super sutras:
- Super sutra del yarigami,
- super sutra del tategami,
- super sutra del soragami y
- super sutra del yamagami
Todos esos cuestan 500 fragmentos de estrella en la tienda de plata hoshipon
Fuente: wikipedia
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Need for speed carbono: Mapas de cajas ocultas
Mapa de Need for Speed Carbono: Domina la ciudad que muestra la localización de todas las cajas ocultas (30 en total). Las cajas ocultas contienen dinero y gráficos.
El mapa también muestra los puntos de la ciudad seguros o home.
Espero os guste y sea de ayuda. Hasta la próxima
El mapa también muestra los puntos de la ciudad seguros o home.
Espero os guste y sea de ayuda. Hasta la próxima
Need for speed Carbono: Trucos para psp

- Dinero extra:
Abajo, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha,
Arriba, Cuadrado, Triángulo
- Carga
ilimitada: Abajo, Arriba, Arriba, Derecha,
Izquierda, Izquierda, Derecha, Cuadrado
- Nitro ilimitado: Izquierda, Arriba,
Izquierda, Abajo, Izquierda, Abajo, Derecha,
Cuadrado
- Rompevelocidad ilimitado:
Abajo, Derecha, Derecha, Izquierda, Derecha,
Arriba, Abajo, Cuadrado
- Logo NFS:
C: Derecha, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo,
Izquierda, Derecha, Cuadrado
Tomb Raider 2013: Capítulo 17: Autopista al infierno (Vídeo-guía)
Comenzará un tiroteo, y no serán pocos los enemigos que vayan a por ti. Comienza lanzando una flecha de fuego al charco de combustible que hay bajo los tres primeros enemigos. A partir de aquí, tendrás que sobrevivir con tus métodos. Aprovecha los barriles explosivos de color rojo que hay en las chabolas.
Cuando los enemigos vayan en carrera, dispara a las piernas y los derribarás ganando un tiempo valioso. Por último, si se acercan demasiados a la zona de la hoguera, saca tu recortada y golpéales con el pico para deshacerte de ellos rápidamente. Ahora siéntate junto a la hoguera y descansa.
AUTOPISTA AL INFIERNO
Llega a la fortaleza Solarii
Recorrer el pueblo de chabola en mayor o menor medida depende única y exclusivamente de tu afán de explorador. No cabe duda que cuanto más busques más encontrarás, y en la parte final de esta zona agradecerás ir bien provisto de munición.
Cuando termines, dispara una flecha de fuego sobre la tela blanca que hay en el listón que bloquea la puerta.
Tomb Raider 2013: Capítulo 16: Amiga en apuros y heridas abiertas (Vídeo-guía)
AMIGA EN APUROS
Rescata a Sam de los Solarii
Deja la hoguera y sigue el camino recto. En el segundo riachuelo, ve a la derecha y abre el cajón de suministros. Para conseguir el que está colgando, enciende la antorcha que tienes junto a ti y luego usa la cuerda para balancear el segundo candelabro.
Regresa a la senda principal hasta que entres en estado de sigilo. Ten paciencia hasta que los guardias terminen el diálogo y después lanza una flecha hacia la pared de la derecha para distraer a uno de ellos. Aprovecha y acaba primero con el de la izquierda utilizando el arco. Después, sendos flechazos a los otros dos y tendrás vía libre.
Para alcanzar el cobertizo del centro, usa una flecha con cuerda junto al poste y luego la recortada para destrozar la puerta. Tras la escena, inspecciona el piso superior de la casa para conseguir algo de munición. Sigue el circuito hasta caer sobre otra casa y quedar al borde del acantilado.
En lugar de subir inmediatamente, espera a que el guardia se acerque a inspeccionar y realiza un ataque sigiloso cuando esté volviendo a su posición. En este momento, dispara a la lamparilla que hay cerca de la fuga de combustible y aléjate para esquivar la explosión.
Toma el camino de la derecha, y espera a que los guardias se alejen a mirar qué ha sucedido. En ese momento salta sobre el tronco rojo para llegar al otro lado. Ve despacio casi hasta el final y verás un guardia fumando. Dispara una flecha al metal que tiene detrás y cuando se aleje acaba con él.
Salta a la pequeña plataforma de la derecha sobre la que hay un par de cajas de munición y evitarás el conflicto con el resto de los enemigos. Cuando te acerques al río comenzará una secuencia interactiva que desplazará a Lara hasta otro lugar de la isla.
HERIDAS ABIERTAS
Detén la hemorragia
Sigue el único camino posible hasta que des con tus huesos de nuevo en el suelo. Ve por una pequeña grieta que verás a la derecha, y avanza a través del río de residuos hasta el final. Mientras escuchas el diálogo, puedes encargarte de matar con un flechazo sigiloso al guardia que patrulla por la azotea.
El resto de guardias no tardarán en percatarse, lo mejor es que esperes refugiada al final de la alcantarilla y dispares a la bombona roja que hay en el suelo cuando haya varios enemigos alrededor. Una vez despejada la zona, entra en la “casa” y ve hacia la izquierda.
Teniendo en cuenta que por el momento apenas puedes saltar ni agarrarte a las paredes, el camino a seguir está claro. Después de matar a los dos siguientes guardias, llegarás hasta la parte trasera del avión. Lanza una flecha con cuerda a la cola, y verás una secuencia.
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Tomb Raider 2013: Capítulo 15: EL MONASTERIO DEL ABISMO (Vídeo-guía)
Encuentra la salida
Cuando recuperes la consciencia, te encontrarás colgando y atada por las manos. Balancéate hacia los lados y después pulsa el botón para impulsarte y caer al suelo. El golpe dejará a Lara bastante malherida. Adéntrate hacia el interior de la caverna y sigue avanzando sin prestar atención a los rugidos que suenan a tu alrededor.
Pon un pie delante del otro y sigue caminando hasta encontrar la escopeta de trinchera. Utiliza la potencia de fuego para derribar la barricada que corta tu camino y después sigue caminando. Trepa por el muro que hay al final a la izquierda y entrarás en la cámara de Himiko.
Lara empezará a estudiar los grabados de la pared, pero no tardará en recibir compañía. Tendrás que sobrevivir a un combate en un lugar cerrado y relativamente pequeño. La escopeta es la mejor forma de liquidar a los asaltantes. Van armados con cuchillos, así que si se te echan encima, no tienes más que rodar por el suelo y después... volarles la cabeza.
Con la zona despejada, sólo resta abrir la puerta. Dispara una cuerda a la campana que hay en la sala, de forma que el impulso lance el objeto contra la puerta derribándola. Sigue el camino y no tardarás en encontrar una hoguera.
Huye del Monasterio
Ya estamos cerca de la salida. Utiliza la escopeta para derribar la barricada y luego avanza por la estrecha cornisa hasta llegar a la plataforma de madera. Salta a ella y trepa por los maderos para llegar a la parte superior. Trepa por el muro y volverás al interior del monasterio.
De nuevo tendrás otro combate en un espacio reducido. La técnica es la de siempre, rueda por el suelo evitando a los enemigos que se acercan. En cuanto puedas, trepa a la parte superior y tendrás ventaja sobre los enemigos que intentan escalar. Acaba primero con los enemigos normales, y después ocúpate del escudo.
Con la zona despejada, tendrás que encontrar la forma de abrir la trampilla del suelo. Justo encima hay una enorme campana que debes hacer caer. En el piso superior encontrarás dos ventanas cerradas por una rueda. Abre primero la de la derecha, con el viente a tu favor, dispara una cuerda al peso que cuelga en mitad de la sala. El viento hará que la bola golpee uno de los pilares. Cierra la ventana y repite el proceso con la segunda y el pilar opuesto.
En este momento aparecerá otro grupo de enemigos. Acaba con ellos desde la zona superior y después abre las dos ventanas a la vez. Ya sólo tienes que lanzar una cuerda al peso y hacer que golpee la campana. Caerá al suelo y te abrirá el camino de huída. Sigue el circuito, sorteando los huecos del suelo y cuando llegues al final, salta para alcanzar el puente.
Mientras caes, dispara a las barricadas que cortan el camino y podrás ponerte a salvo con la tradicional sucesión de golpes a los que la buena de Lara ya empieza a acostumbrarse.
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Tomb Raider 2013: Capítulo 14: Cargo de conciencia (Vídeo-guía)
CARGO DE CONCIENCIA: La señal de humo y el segundo piloto
La señal de humoUna nueva señal y una nueva esparanza para salir de la isla. Cuando termine tu encuentro con Roth, verás la señal de humo azul al fondo del acantilado. Aún queda un trecho para llegar hasta allí, así que da media vuelta y coge fuerzas en la hoguera donde descansa Roth.
Una vez listo, baja el sendero y lanza una cuerda a la viga de abajo. Clávala en el porta de al lado y deslízate por ella. Cuando llegues abajo, te encontrarás con tres guardias. Entra en la cabaña y espera a que el tercero desaparezca de escena por la tirolina. Después sólo tienes que disparar una flecha al primero y hacer lo mismo con el segundo antes de que reacione.
Avanza hasta el siguiente precipicio y lanza una segunda cuerda. Sigue y recto y repite la operación, pero esta vez en subida. Trepa por el muro y encontrarás dos enemigos más. Utiliza una baja silenciosa para acabar con ellos o lanza un par de flechas sin que te descubran.
Avanza unos metros y verás una cueva que es la entrada a una tumba. No es nuestro camino, aunque puedes desviarte si quieres ganar experiencia y mejorar tu equipo. Al borde del precipicio verás un poste y más abajo, una cuerda donde clavar la cuerda. Baja por ella y sigue el circuito de cuerdas hacia la derecha. Trepa por el muro y lanza la última cuerda a la viga de enfrente.
Esta vez no te resultará tan fácil cruzar, así que permanece muy atento para clavar el pico en la pared mientras caes al vacío. Hemos llegado a la señal, ahora hay que seguir el rastro del piloto. Deslízate por la cuesta y continúa hasta encontrar una hoguera dentro de la cueva. Descansa y después adéntrate en la caverna, tras pasar los restos de Himiko, no tardarás en encontrar el Monasterio y al segundo piloto.
Tomb Raider 2013: Capítulo 13: El alcantilado (Vídeo-guía)
Camino poco frecuentado o el Alcantilado
Nuestra ruta continúa por el camno poco frecuentado del acantilado. Utiliza la hoguera para recuperar fuerzas, y cuando estés listo, sigue el camino que bordea el precipicio. Cuando termines el camino, te encontrarás colgando de los pies. Afina tu puntería y ocúpate de los enemigos que van hacia ti.
Una vez que la zona sea segura (y no antes), apunta a la polea que te sujeta tus piernas y dispara para caer al suelo. Tras ponerte a cubierto, recibirás una nueva arma: La cuerda. Ahora puedes disparar con el arco a las zonas con cuerdas y tirar de ellas.
Prueba esta técnica para eliminar las coberturas de los enemigos. Si disparas la cuerda a la caseta de la izquierda, derribarás los barriles que acabarán con los enemigos que disparan sobre la plataforma de enfrente. Con la zona despejada, sigue el camino y te encontrarás con un abismo y una viga con cuerdas al otro lado.
Dispara la cuerda con el arco y clava la flecha en el poste de la izquierda. De esta forma, podrás cruzar el río colgándote por la soga. Ya sólo tienes que seguir el sendero y encontrarás a Roth.
martes, 23 de julio de 2013
Tomb Raider 2013: Capítulo 12: La señal de Fuego (Vídeo-guía)
La señal de fuego
Una vez emitido el mensaje de auxilio, debemos hacer una señal para que nos localicen desde el cielo. Cuando llegues al suelo te encontrarás con un depósito de combustible. Utiliza el pico para abrir la llave y que el combustible fluya por el suelo formando un charco.
Ya sólo falta encontrar una manera de encenderlo. Entra en el cobertizo y encontrarás un pedernal para hacer chispas, que combinado con tu antorcha, te permitirá tener fuego en cualquier momento sin necesidad de una hoguera. Mantén pulsado el botón y utiliza esta técnica para incendiar el combustible.
Por desgracia, las cosas se complicarán un poco y tendrás que afinar tus reflejos para salir con vida de esta. Muévete hacia los lados y esquiva los restos que descienden ladera abajo. Cuando llegues al final, salta rápido a la plataforma de la derecha y sigue el recorrido para llegar al piloto accidentado. Sólo tendrás que lidiar con un enemigo protegido con escudo. Muévete rápido a su alrededor y vacía el cargador en cuanto lo veas desprotegido.
Tomb Raider 2013: Capítulo 11: La Torre de Comunicación (Vídeo-guía)
La torre de Comunicación
Lara, tras dejar atrás el búnker, está cerca de la Torre de Comunicación, donde podremos emitir un mensaje de ayuda. Pero antes debemos atravesar un camino plagado de enemigos.
Cruza el puente y pulsa los botones que aparecen en pantalla para librarte del asaltante. Busca munición para la ametralladora y acaba con los enemigos que van saliendo. Si tienes problemas, cúbrete tras una esquina y asómate buscando los barriles explosivos. Para refugiarte, ve al principio del camino.
Continúa hasta la puerta y te enfrentarás a un enemigo con escudo. No pierdas la calma, espera a que se acerque y pulsa el botón de esquivar para rodearlo, después vacía el cargador sobre su cuerpo. Ya sólo queda trepar a lo alto de la antena. Cruza el edificio, cuélgate de la cuerda para llegar al otro lado, y comienza e tenso ascenso a lo alto por la escalera.
Una vez arriba, gira el dial hasta sintonizar la frecuencia correcta. La reconocerás porque es el punto donde menos interferencias hay. Cuando salga la opción “Cambiar de emisora” pulsa el botón y ajusta el supresor. Tras emitir el mensaje, desciende por la cuerda.
Tomb Raider 2013. Capítulo 10: El búnker (Vídeo-guía)
Tras ver una secuencia de la cámara de vídeo y recuperar tus fuerzas, toma las provisiones que hay por la zona y sigue el camino hasta encontrar hostiles. Liquida al guardia que está de espaldas con un flechazo en la cabeza y luego haz lo mismo con el resto de enemigos que patrullan por la zona. Puedes disparar una flecha al foco para apagarlo sin llamar la atención.
Utilizando el arco, no tendrás problemas para colarte dentro del búnker. Sube las escaleras y deshazte del guardia de espaldas con una eliminación silenciosa. Liquida a su compañero de la izquierda con una flecha y luego haz lo mismo con los que están en la torre de enfrente, junto al foco. Salta por el muro para trepar hasta arriba y deslízate por la cuerda hasta el interior del búnker.
Busca la consola de comunicaciones
Ya dentro de la instalación, avanza por el agua hasta pisar suelo seco y sube las escaleras. Cierra la llave del gas utilizando el pico y pasa por el hueco. Avanza por los pasillos y te encontrarás a dos guardias hablando junto a un bidón de gasolina.
Puedes reventar el barril y acabarás con ellos rápidamente. El problema es que alertarás al tercer guardia, aunque no te costará acabar con él mientras se mueve por el pasillo. Con la zona despejada, avanza por el pasillo y te encontrarás un nuevo guardia que va hacia ti por uno de los pasillos. Tras deshacerte de él, ve hasta el fondo y trepa por el hueco de la izquierda.
Llegarás a una sala con varios faroles en el suelo. Si te fijas en una de las paredes, verás un hueco en la zona superior. Entra por él y abre la llave del gas que hay a la derecha. Esto alertará a los enemigos. Regresa a la zona anterior y coge un farol. Lánzalo por el hueco de la pared y volarás todo por los aires, despejando el camino y librándote de tus enemigos. Junto al guardia moribundo encontrarás una ametralladora, pronto tendrás ocasión de probarla.
Avanza unos pasos y caerás en una emboscada. Cuando te des cuenta, estarás rodeada de enemigos y con unos focos deslumbrándote. Durante el primer momento, el tiempo está ralentizado, así que utiliza la ametralladora y acaba con todos los enemigos que puedas.
En cuanto termine el efecto ralentizado, corre por la derecha y trepa al piso superior. Al fondo a la izquierda encontrarás una hoguera y una buena zona para refugiarte de los disparos. Desde aquí podrás eliminar a los enemigos mientras tratan de subir al piso superior.
Ya estás cerca del final del Búnker, lo más duro ya ha pasado. Tras descansar en la hoguera y recoger suministros y tesoros por la zona, sigue hasta la sala de comunicación. En el pasillo, un guardia trata de emboscarla cayendo desde la trampilla superior del techo. Un par de volteretas y saltos y el guardia recibe un pioletazo en toda la cara.
Una vez en la sala de control, Lara entra por el hueco de la pared y se abre camino entre las cañerías hasta la salida de la base.
Tomb Raider 2013. Capítulo 9: llamada de auxilio (Vídeo-guía)
Ve a lo alto de la cascada
Después de curar a nuestro amigo Roth, vamos a dar unas clases de escalada. Activa el instinto para ver las paredes por las que puedes trepar. Ve a la que está a la izquierda del río y utiliza el pico para trepar a lo alto. Una vez arriba, ve hacia la derecha por el ala del avión y trepa de nuevo el segundo muro.
A la hora de escalar, puedes pulsar el botón de salto para ir más rápido. Eso sí, no olvides pulsar el botón del pico para clavarlo o de lo contrario caerás al suelo. Utiliza esta técnica para saltar hasta la pared de la izquierda. Cruza el puente y sigue escalarando el muro. Una vez arriba, mira a tu derecha y verás otra pared escalable. Salta el precipicio y clava el pico cuando llegues a la pared.
Cuando llegues a la cima, te encontrarás con varios enemigos esperando entre las casa. Ponte a cubierto y utiliza el arco para despacharlos sin llamar la atención. Con la zona despejada, sube a la viga que hay a la derecha de la cascada y de ahí trepa hasta la corinsa superior.
Encontrarás una antorcha junto a una rampa de madera. Salta por ella y trepa para llegar hasta el puente de madera. Corre por él y salta en el último momento, clavando el pico en la roca para completar el ascenso.
Tras llegar a lo alto de la cascada, sigue el camino que te llevará al búnker. Salta en la cuerda que cruza el precipicio y podrás utilizarla como tirolina. Cuando llegues abajo, ponte a cubierto porque te estarán esperando. Tratarán de darte caza lanzando botellas incendiarias. Utiliza el botón de rodar y muévete de cobertura en cobertura para evitar su fuego.
Por suerte puedes utilizar el fuego contra ellos. Si disparas a un enemigo que va a lanzar una botella, la dejará caer al suelo incendiando todo a su alrededor. Si te fijas al fondo, verás que hay un farol colgando. Dispara contra el farol cuando haya enemigos debajo y los dejarás achicharrados. Con el camino despejado, sigue el sendero, cuélate por la grieta de la montaña y llegarás a una hoguera.
Tomb Raider 2013. Capítulo 8: Medicinas para Roth (Vídeo-guía)
Ve hasta las casas, junto a la que cuelga una caja. Entra y trepa por las cajas. Salta a la caja colgante y de ahí al edificio de enfrente. Sube por las escaleras y salta en dirección al avión. Cuando llegues, cruza al otro lado y trepa a la parte superior del avión. Cruza de nuevo al otro lado y salta a la pared, trepa y sigue el camino hasta llegar ante la cueva de los lobos.
Enciende una antorcha y entra hasta el fondo. La mochila con las medicinas se encuentra en el corazón de la cueva, pero cuidado, los lobos merodean. Avanza con tu pistola en la mano y si vacía el cargador si una bestia se te echa encima. Puede que las cosas se compliquen un poco, así que permanece atento para pulsar los botones que aparecen en pantalla. Ahora sólo tienes que regresar a la hoguera y entregarle las medicinas a Roth.
Tomb Raider 2013: Capítulo 6 y 7: Encuentro en la montaña y Huída del campamento (Vídeo-guía)
- Sigue
a Whitman por el sendero hasta dar con la estatua de Himiko. Tras la
escena de vídeo, Lara habrá quedado con las manos atadas a la espalda.
Ve poniéndote a cubierto y avanza esquivando a los enemigos. Métete por
las casetas de madera que vayas viendo. Cuando llegues a la segunda
serás descubierta, dale al botón cuando aparezca el comando en pantalla,
y lo mismo otra vez. Cuando caigas al suelo, dispara y luego forcejea,
finalmente presiona el botón repetidamente para disparar al tipo en la
cara. Obtendrás la pistola semiautomática y recuperarás tu arco.
Asciende hasta que una flecha pase rozando por tu lado. Mata a los dos
primeros enemigos, registra sus cuerpos y usa el pico para abrir la
puerta de detrás. Golpea las maderas repetidamente para escapar de la
casa. Salta el hueco entre plataformas y, tras la cobertura, usa el arco
para matar silenciosamente al hombre de arriba. Sube por ahí y salta
hasta los maderos de enfrente, desplázate hacia la derecha y sube. De
nuevo cúbrete, hay dos enemigos más delante. Un tercero bajará por las
escaleras. Ocúpate de él y sube por ellas.
- En la nueva zona, sube al tejado del templo para encontrar un tesoro GPS y dispara al farolillo
para iniciar un nuevo desafío. Baja hacia la cascada al oeste del
templo y métete por ella. Dentro hay una pequeña cueva con un mapa que podrás recoger.
- Vuelve
sobre tus pasos y sigue por detrás del templo para descubrir un nuevo
campamento, donde desbloquearás la opción viaje rápido, que te permite
desplazarte entre campamentos ya visitados. Justo encima hay otro farolillo al que disparar. Baja un momento a la zona de cascada para encontrar el documento "Atrapado" en la pequeña cueva que hay al lado.
- Sube
por las escaleras al oeste del campamento y, a cubierto, dispara una
flecha contra una pared lejana para que uno de los dos tipos vaya a
investigar. Mientras tanto, elimina al otro con el arco silenciosamente.
Cárgate luego al segundo. Por el lado izquierdo de la casa hay otro farolillo colgando.
- Sigue luego las escaleras y, cuando llegues al derrumbamiento, sube por la pared lisa para meterte dentro. Dispara al farolillo de enfrente para abrirte camino, que te contará de paso como parte de los del desafío.
- Sigue
avanzando y provoca una baja sigilosa cuando el juego te explique cómo
hacerlo. Repite con el otro hombre más adelante. Sigue avanzando por las
maderas hasta subir un piso con doble salto. Aquí hay varios enemigos y
te pueden matar rápidamente, así que procura que no te descubran. Ve
usando el arco y la baja silenciosa para abrirte camino. Finalmente,
baja por la tirolina. Aquí recoge el documento "Salvación" que
hay sobre la caja de madera. Baja la ladera y sube a la plataforma
superior por la pared con doble salto. Sube las escaleras y luego al
tejado del templo, donde está la reliquia abanico verde plegable. Justo aquí está también el farolillo que te falta para completar el desafío.
- Lánzate por el lado oeste al tejado del templo que queda más abajo. Busca dentro la reliquia abanico de guerra gunbai. Sube las escaleras y atraviesa el puente para llegar a un tesoro GPS.
- Regresa al punto en que te dejó la tirolina y avanza por el camino bajo el arco. Sube escalando entre las dos paredes de roca y llegarás a una nueva zona: aldea en la montaña.
jueves, 18 de julio de 2013
Tomb Raider 2013: Capítulo 4 y 5: Mujer contra el entorno y No te pares (Vídeo-guía)
Capítulo 4 y 5: Mujer contra el entorno y No te pares
- Camina hasta toparte con un hombre colgado. Sube sobre la casa con el doble salto y de ahí a la plataforma de al lado. Ve por el tronco para acercarte al hombre y estira el brazo cuando con el balanceo quede cerca de Lara. Acabas de obtener el arco improvisado. Recoge las dos recargas de flechas que hay a tu alrededor y sigue el curso del río. Verás una camioneta volcada, en su interior hay el documento b "Soldado: Acechadores oni".
Al otro lado del río hay una pasarela de madera. Sube por ella y síguela hasta que parezca que ya no hay más camino. Sube con doble salto por la pared y encontrarás un tesoro GPS junto a una recarga de flechas.
De nuevo sigue el curso del río. En algún momento tendrás que ver un ciervo, dispárale varias flechas hasta que caiga inerte y entonces acercarte a recoger su carne. Puedes cazar otros animales de la zona para conseguir más EXP. Antes de volver al campamento, explora un poco más esta zona para encontrar algunos otros coleccionables y completar los desafíos. En una de las pequeñas caídas del río hay otro tesoro GPS. El tercer tesoro GPS no queda muy lejos, en la estructura de madera escalable que hay al lado.
- Los desafíos son pequeños retos que hay por los escenarios. Activa el primero disparando al tótem que hay colgado del árbol de donde conseguiste el arco. El siguiente tótem está en un árbol cercano al montículo donde encontraste la tercera pieza de GPS. Busca el tercer tótem en el montículo al suroeste de la zona. El cuarto tótem lo encontrarás en la zona norte, cerca de una rama que hace de puente. Finalmente, busca el quinto tótem más allá del campamento, justo después del paso en que Lara se agacha.
- En
el campamento usa tu punto de habilidad. Tras la escena de vídeo,
vuelve a la casa y verás que la puerta está abierta. Entra y déjate caer
por la escalera.
- Ve por el pasadizo en la pared hasta llegar a una estancia. Recoge la reliquia máscara hannya que hay sobre la mesa. Gírala y acerca la vista cuando vibre el mando para obtener más información.
- Enciende
la antorcha en la llama y quema los obstáculos de la entrada a la
izquierda. Sigue por aquí para obtener el pico, que podrás usar para
forzar puertas. Abre la que tienes delante y luego la siguiente. Avanza
hasta encontrar una escalera, súbela y saldrás al exterior, donde oirás
unas voces. Acércate y presenciarás una escena de vídeo. Cuando
despiertes, Lara pisará una trampa. Ahora tendrás que estar atento a
cuando el lobo salte hacia ti y darle con el arco. Esto sucederá tres
veces hasta que logres matarlo. Luego vendrán a liberarte y aparecerás
en un nuevo campamento. En la mesa de al lado hay el documento "Sam: Historia familiar".
- Quema
la red a la derecha del campamento para obtener tus primeros restos
(sirven para mejorar las herramientas). A partir de ahora, rompe todas
las cajas que encuentres, así como los arbustos de bayas, para ir
recolectando restos y conseguir EXP extra. Sigue por el camino de la
derecha, junto a la pared de montaña, recoge el tesoro GPS antes del tronco que hace de puente, crúzalo y encontrarás el documento "Sam: Ansiedad". Bajo el puente de enfrente hay la reliquia máscara noh de mujer.
- En la cueva que hay entrando por debajo de la pintura en la pared de piedra está la Tumba del Aventurero. Se trata de una tumba opcional que se consigue por DLC.
Hay un sexto tótem bajo el puente roto del este. Subiendo por la plataforma más al este, salta hasta el árbol que sujeta la tirolina para recoger un mapa. Hay otros dos tótems cerca del puente del oeste. El primer tótem está colgado de un árbol y el otro tótem debajo del mismo puente.
Busca una pequeña cueva en la zona noroeste, ahí está la reliquia máscara noh de oni. Sigue hacia el oeste para encontrar otro santuario, donde está el documento "Sam: Cineasta" frente a las tumbas y el noveno tótem colgando del tejado. Sube la estructura rocosa que queda justo delante para recoger un tesoro GPS.
- Dirígete al noreste, donde está el santuario de tu objetivo principal, para desbloquear un nuevo campamento.
- Antes de reunirte con Whitman, recoge
el documento "Whitman: No me abandones" en la zona izquierda, y ve a la del otro lado para alcanzar el décimo tótem, colgado del techo tras el barril con fuego.
- Necesitarás mejorar tu pico para usarlo como palanca en el mecanismo que abre la puerta. Habla con Whitman hasta agotar la conversación y luego ve a la hoguera para comprar el refuerzo. Ahora podrás abrir contenedores como el que hay justo delante (recordarás haber visto uno igual tras el campamento anterior a éste).
Tomb Raider 2013: Capítulo 1 y 2: Nido de los carroñeros y Fuerza de voluntad (Vídeo-guía)
Capítulo 1 y 2: Nido de los carroñeros y Fuerza de voluntad
- Tomarás el control por primera vez cuando Lara esté colgada del techo.
- Balancéate de un lado al otro hasta hacer que el otro bulto que cuelga se queme y traslade las llamas a la viga de madera superior.
- Sigue balanceándote para que se quemen las telas que te sujetan.
- Al caer, se te clavará un hierro, pulsa el botón repetidamente para arrancarlo.
- Avanza por el pasillo de enfrente, pasa por delante del tío que cuelga y coge la antorcha justo al empezar el siguiente corredor.
- Sigue avanzando y quema el carro que bloquea el paso (para ello, mantén pulsado el botón de acción).
- Camina y métete por la ranura de la pared para entrar en una nueva estancia.
- Usa el instinto de supervivencia y verás los puntos clave iluminados por un momento.
- Vuelve a encender la antorcha con la llama y luego escala por la estructura de madera a tu izquierda.
- Quema el palo con la tela para abrir un nuevo camino haciendo explotar el barril.
- Baja de la plataforma y sube por la del fondo.
- Al meterte por el hueco alguien te cogerá de la pierna, libérate moviendo el stick izquierdo de un lado al otro.
- Avanza por los corredores con agua hasta llegar a una estancia más abierta.
- Recuerda que tienes el instinto de supervivencia para que se te resalten los objetos importantes de la zona.
- Sube por la rampa de la derecha y vuelve a encender la antorcha en la llama.
- Con ella quema los dos palos que sujetan las cuerdas del elevador de madera, que se irá para arriba y soltará un mecanismo que mantiene los barriles y cajas agrupados en el agua.
- Préndeles fuego, luego sube la rampa y salta hacia el elevador, lo que hará que la parte sumergida ascienda y deposite algunas de esas cajas en llamas en la jaula de la derecha.
- Sigue la rampa para llegar hasta ella y empújala para que caigan sobre los escombros que bloqueaban la salida, que al explotar dejarán vía libre.
- Avanza por el nuevo camino y corre por donde vayas pudiendo.
- Atento, porque después de caer tendrás que dar tres saltos en las plataformas de delante.
- Lara se agachará y de nuevo aparecerá ese hombre que te coge de la pierna, mueve el stick para liberarte y luego pulsa el botón indicado en cuanto lo veas aparecer en pantalla.
- Sigue corriendo y salta cuando te encuentres al pie de un precipicio.
- Asciende la rampa alternando los gatillos repetidamente y esquiva con el stick analógico cuando algo vaya a caer sobre Lara, la primera vez a la izquierda y la segunda a la derecha.
- Enhorabuena, has llegado al exterior.
Tomb Raider 2013: Capítulo 3: Señales de vida (Vídeo-guía)
Capítulo 3: Señales de vida
Sigue el sendero de la montaña.
Cuando llegues a un árbol, Lara verá una barca salvavidas anclada en la costa.
Lo siguiente será atravesar un tronco para superar el acantilado y después saltar un hueco entre plataformas.
Ninguno te supondrá dificultad alguna.
Avanza y llegarás frente a una avioneta estrellada.
Aquí deberás saltar desde la punta de la ala al pico de la avioneta.
Sube por ella y el juego te irá indicando los movimientos: botón para saltar y botón para sujetarse, que tiene un tiempo límite antes de que Lara se despeñe.
Sigue hacia la izquierda y caerás sobre tierra firme.
Avanza y llegarás a una plataforma demasiado elevada, en que se te explicará el doble salto que puedes hacer pulsando dos veces para tomar impulso sobre una pared.
Un poco más adelante encontrarás la mochila de Sam, donde recuperarás la radio, una caja de cerillas y la cámara de vídeo.
Ve hacia el saliente.
Al saltar no podrás sujetarte y caerás en una nueva zona, el Bosque de la Costa.
Avanza hasta dar paso a una escena de vídeo, en que Lara usará su única cerilla para encender una hoguera.
lunes, 15 de julio de 2013
Lego Batman. Todos los minikits. 6.5 Muerto de risa (Villanos)
Los minikits los encontrarás en el vídeo
Elimina a tus enemigos y avanza hacia
el fondo de la iglesia. Activa la turbina con el Joker para poder
empujar una carretilla hacia la izquierda. Utiliza a Harley para
alcanzar el balcón y ve a hacer bajar la escala que se
encuentra más a la derecha para que el Joker pueda subir a su
vuelta. Acciona la segunda turbina y utiliza el montacargas para
subir. Avanza a la derecha y salta por encima del hueco. Haz un salto
doble con Harley hacia los policías y ve a fijar la cuerda por
el otro lado. El Joker podrá así alcanzarte y activar
la turbina próxima. Prosigue sobre la derecha teniendo cuidado
de la fragilidad del puente que se hunde bajo tus pasos. Sube las
escaleras y sírvete del montón de bloques para
construir la primera parte de una plataforma. Utiliza a Harley para
saltar por el otro lado y acaba de construir la plataforma. El Joker
podrá entonces alcanzarte y activar la última turbina.
Sube luego a la escala. En la última
zona, debes accionar ambas máquinas con interruptores dobles
para progresar. Salta con Harley sobre la plataforma situada abajo a
la izquierda, destruye ambas barreras y construye dos enganches.
Salta luego sobre la plataforma de arriba (a la izquierda) y destruye
las bombonas para construir una palanca. Acciónala y coloca a
tus dos personajes sobre los interruptores para tocar la primera
campana. Ve luego a la derecha y salta sobre la plataforma para
permitirle al Joker subir su vuelta. Sitúate sobre ambos
botones rojos para tocar la segunda campana. Vuelve a levantar ambas
bobinas del fondo para acabar el trabajo.
domingo, 14 de julio de 2013
Lego Batman. Todos los minikits. 6.4 El Señuelo de la noche (Villanos)
Los minikits los podrás encontrar en el vídeo
Avanza a la derecha y construye una
entrada de aire para volar sobre la pasarela, luego prosigue sobre la
derecha. Planea hacia la pasarela siguiente y quebranta las barreras
para fijar una cuerda suspendida que le permitirá al Joker
alcanzarte. Acciona la turbina para poder proseguir de un salto hacia
el tejado siguiente. Empuja luego el bloque de Lego hacia el suelo.
Vuelve a bajar al nivel del suelo y utiliza los pedazos obtenidos
para construir una bomba que te permitirá continuar tu camino
progresando por la derecha. Elimina a los enemigos y destruye el
objeto azul, bajo la escala, para poder escalar hasta la turbina.
Actívala para poder utilizar el ascensor y atraviesa la zona
hacia la derecha. Suspende luego al Joker de la barra fija situada
justo detrás de un grueso interruptor en el suelo. Coloca
luego al segundo personaje arriba para permitirle al Joker alcanzar
la turbina que se encuentra detrás de las verjas. Obtendrás
así un montón de Lego, utilízalo para construir
un helicóptero.
Suba a bordo del helicóptero y
dispara a la barrera de la derecha para progresar. Pilota hasta el
parque infantil y escala el árbol situado en la esquina,
arriba a la derecha, con el fin de poder empujar una estatua hacia
abajo. Con los pedazos, construye una manivela y gírala para
abrir el pórtico que lleva hacia la zona próxima.
Avanza a la derecha y selecciona al
Joker para ensamblar todas las piezas de Lego que están dentro
de la zona tóxica. Salta sobre la delantera de la caja para
hacer surgir un robot enorme clown. Sube a bordo y ve a enfrentarte
con el comisario Gordon. Para batirle, te basta con marchar sobre los
camiones que tienen un compartimiento abierto. Aplasta a los tres
vehículos y marcha con destino al comisario para acabar con
él.
sábado, 13 de julio de 2013
Lego Batman. Todos los minikits. 6.3 El jefe de obra del Joker (Villanos)
Los minikits en el vídeo.
Construye una turbina gracias a los
elementos encontrados un poco más arriba a la izquierda de tu
punto de partida. Empuja luego ambas columnas hacia la izquierda.
Sitúa luego al Joker delante de la turbina mientras que tu
accionarás la palanca con el Espantapájaros. Encarna al
Joker y activa la turbina para ganar en altura. Avanza luego saltando
hacia las plataformas de la derecha. Golpea a los dos enganches
murales para derribar el lustre del techo. Construye una tabla con
los pedazos para permitir al segundo personaje pasar. Lleva al
Espantapájaros delante del pequeño postigo marcado por
signos de interrogación para que se le abra la puerta.
Avanza, limpia la sala y construye una
manivela, a la derecha. Gírala para revelar una pieza secreta.
Activa la turbina con la ayuda del Joker con el fin de desactivar la
seguridad de la puerta siguiente. Avanza luego por el pasillo. En la
piel del Joker, sube las escaleras y atraviesa la nube de vapor
tóxico para ir sobre la izquierda. Baja la palanca, luego
repara el suelo sirviéndote de los bloques de la pared. Empuja
el objeto contra la pared con el fin de permitir al Espantapájaros
alcanzarte, luego dirígete a esa zona. Sube luego sobre la
columna sirviéndote de los enganches dispuestos sobre la pared
de la izquierda. Cambia de personaje y empuja el objeto sobre la
derecha. Avanza sobre la plataforma de la derecha para encontrar un
montón de Lego para ensamblar. Continúa por la salida
que se abre más abajo. En la sala siguiente, avanza hacia la
estatua del fondo y destruye ambos elementos que la encuadran para
construir una manivela. Gírala y salta sobre la estatua que te
llevará entonces sobre la plataforma superior. Destruye luego
la figura de la derecha para construir una escala.
Explota los tres cuadros en la esquina,
arriba y a la derecha, con el fin de activar la palanca situada un
poco más alto. Acciónala para que aparezcan montones de
Lego que te permitirán construir una turbina. Activa el objeto
gracias al Joker y sube en el ascensor para alcanzar la sala
siguiente.
Destruye las cajas que se encuentran a
la derecha. Construye luego una escalera con los pedazos de las
cajas. Elimina a los enemigos y ve a la derecha para accionar la
palanca. Empuja luego el bloque hasta el final de la plataforma y
gira la turbina. Salta luego al estanque y destruye los bloques de
Lego para construir una caja. Acciona la palanca para levantarla y
sube en la grúa que se encuentra a la izquierda. Desplaza
ambas cajas y colocalas sobre ambos interruptores para desplegar el
puente. Ve con el Espantapájaros hacia la pequeña
ventana para abrir el garaje. Avanza luego y elimina a tus enemigos.
viernes, 12 de julio de 2013
Lego Batman. Todos los minikits. 6.2 Una explosión en biplano (Villanos)
La localización de los minikits la podrás ver en el vídeo
Con el helicóptero, remolca una
bomba a partir de la esquina izquierda hasta el bloque de motor de la
derecha. Repite la operación una segunda vez, luego prosigue
hacia la zona siguiente. Selecciona el avión del
Espantapájaros y lanza un torpedo sobre la torre de los
misiles, situada a la derecha. Pasa luego por la apertura. En la zona
siguiente, comienza por neutralizar la torre con la ayuda de la
maquina mandada por el Espantapájaros, luego remolca una bomba
con el helicóptero del Joker hasta el reloj situado a la
derecha. Avanza siempre en la misma dirección y neutraliza
ambas torretas con la ayuda de las bombas del avión del
Espantapájaros. Dispara luego a la pared marrón para
revelar una verja y remolca una bomba hasta ésta empleando el
helicóptero.
Jefe: Helicóptero de combate
Es inútil dirigirse al
helicóptero al principio, es invulnerable. Neutraliza las
torretas con el avión del Espantapájaros para que no te
molesten durante el combate. Encontrarás las bombas que hay
que remolcar en una pequeña zona, sobre tu izquierda. Rompe
los elementos anaranjados para que el tablero se desprenda. Remolca
dos bombas hacia ambos generadores indicados con el helicóptero
del Joker para poner fin a la invulnerabilidad de tu adversario.
Luego, simplemente dispara luego al helicóptero enemigo hasta
que caiga.
Lego Batman. Todos los minikits. 6.1 Una sorpresa para el comisario (Villanos)
Los minikits los podrás encontrar visualizando el vídeo.
Avanza y salta con Harley sobre la
plataforma superior mientras que el Joker avanza abajo. Alterna entre
ambos personajes para que cada uno de ellos desbloquee un camino para
el otro. Comienza por girar la manivela con Harley y sube sobre el
balance con el Joker. Destruye luego el generador con Harley.
Construye luego dos piezas una arriba y la otra abajo. Salta con
Harley sobre el detonador y estalla el obstáculo del Joker.
Salta luego con Harley sobre la plataforma amarilla para abrir el
paso. Haz lo mismo con el Joker para hacer pasar a Harley.
Avanza luego hacia la derecha hasta
encontrar una pequeña cabaña cuya puerta está
cerrada, justo al lado de una gran rueda. Utiliza entonces al Joker
para accionar la turbina de la izquierda de la puerta. Coloca luego a
uno de tus personajes en la barquilla roja, luego vuela la otra sobre
el balancín que está dentro de la pequeña
cabaña. Prosigue por el camino de la derecha, detrás de
la gran rueda. Haz un salto doble con Harley sobre la primera escala
para alcanzar una palanca. Bájala y marcha hacia el borde
derecho para efectuar un salto hacia las tablas de la derecha.
Utiliza al Joker para devolver la electricidad a la turbina, luego
sírvete del pequeño ascensor amarillo para subir sobre
el camino de los railes.
Destruye la barrera para fijar una
cuerda suspendida y alcanzar una pequeña plataforma. Progresa
hacia la derecha y quebranta ambas series de cajas y fija una serie
de barras sobre la pared. Sube a las barras, luego a la escala y
utiliza a Harley para saltar hacia la plataforma de la izquierda.
Salta luego hacia la palanca y actívala para colocar una
escala, luego haz subir al Joker para que pueda alcanzar la turbina
sobre la plataforma siguiente, de un salto. Un vagón vendrá
para chocar con los peñascos que bloquean la entrada sobre el
camino de la derecha. Toma este nuevo camino.
Avanza luego a la derecha y rompe los
elementos grises rodando con la camioneta encontrada en las
cercanías. Reconstruye un cañón con los pedazos
obtenidos. Una vez la puerta de la cabaña esté
destruida, entra y destruye los carteles de la izquierda para obtener
un mecanismo de colores. La orden en la cual los colores se encienden
es la siguiente; azul, rojo y amarillo. Salta sobre las placas
redondas de la derecha en esta orden. Prosigue por el pórtico
para enfrentarte con el Jefe del nivel.
Jefe: comisario Gordon
Deja a Harley ocuparse de los policías.
Pon en marcha la gran grúa gracias a las capacidades del
Joker. Colocate luego a los mandos de la maquina. Coge uno de los
objetos rojos con el volquete y lanza el explosivo sobre los
vehículos de policía que aparecen repetidas veces en la
zona de combate. Después de la destrucción de cada
vehículo, el comisario Gordon directamente vendrá a
enfrentarse contigo. Aprovecha eso entonces para propinarle el máximo
de golpes. Repite esta táctica hasta la derrota del comisario.
jueves, 11 de julio de 2013
Tomb Raider 2013- Mapa con todos los objetos coleccionables (documentos, tumbas, reliquias, GPS)
Aquí os dejo una vídeo guía realizada por: XCVii007r1. Este vídeo muestra el mapa con la localización de todos los coleccionables:
GPS Caches, Reliquias, Documentos, Tombs, y Campamentos base.
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Tomb Raider 2013. Guía de supervivencia.
Por supuesto también encontrarás algunos consejos para sobrevivir en la lucha de este Tomb Raider, ya sea con armas o cuerpo a cuerpo, y descubrirás qué armas son importantes y te permitirán acabar con cualquier cosa de forma eficiente.
Lucha
Luchar y disparar es una parte muy importante del juego. Es vital que sepas dominar el combate y que seas todo un maestro hacia el final, cuando te enfrentes con los enemigos más letales.
Combate cuerpo a cuerpo
Lo más probable es que sufras cada vez que intentes enfrentate a un enemigo con un ataque directo. Primero tendrás que aprender unas cuantas habilidades; no debes subestimar el contraataque, ya que te permite enfrentarte a los enemigos con mayor fluidez. Apréndete bien todos los movimientos porque te salvarán la vida más de una vez.
El combate cuerpo a cuerpo deberías dejarlo para aquellos enemigos que van desarmados, lo mejor es que uses la misma moneda con los que te disparan. Con habilidad podrás esquivar los tiros y acercarte. Si los enemigos se acercan a ti, deja que den el primer paso: en el momento en el que eleven el arma para atacarte presiona el botón de esquivar.
Arco
El arco es el arma más importante del juego, y puede enviar al otro barrio a los enemigos al instante con un tiro en la cabeza. El arco lo mata casi todo, independientemente de si lleva o no lleva casco, de modo que contamos con un arma muy potente que se convierte en tu mejor amiga cuando le añades flechas de fuego o explosivas.
Es importante mantener el pulso a la hora de usarlo, ya que el arco es un arma perfecta para el sigilo - si no te quedas sin flechas, claro. Echa un vistazo al panorama antes de atacar y apunta con cuidado, porque si fallas lo más probable es que los enemigos se percaten de tu presencia y den la voz de alarma.
Pistola, rifle, escopeta
Sí, las tres armas que estabas esperando. La pistola es muy precisa y se puede usar desde cualquier distancia bastante bien. En un principio el daño es bajo, pero es un arma que nunca se queda obsoleta.
El rifle es preciso el primer tiro, pero luego el retroceso hace que sea bastante poco útil incluso a media distancia. Dispara ráfagas cortas y luego recarga. A muy corto alcance puedes desatarte y disparar como si fueras Al Pacino en Scarface.
La escopeta solo te irá bien en distancias cortas. Para eso, no obstante, es perfecta, y causa mucho daño. Los tiros a la cabeza a corto alcance con este trasto matan a cualquiera, aunque vayan bien protegidos. A medio alcance pierde la precisión, y como es algo lenta no es muy efectiva. En largas distancias solo es buena para llamar la atención y hacer que vengan todos los enemigos hacia ti como locos.
Los enemigos
En Tomb Raider no es importante saber si tu enemigo es un muerto viviente samurái o un pirata cultista. Sí lo es, en cambio, saber qué arma llevan y cómo van protegidos.
En el cuerpo a cuerpo existen dos posibilidades: algunos enemigos tienen machetes o espadas, y lo mejor que puedes hacer es correr en zig-zag para que no te den y luego esquivar. Debes ser rápido, porque ellos también lo son. La mejor forma de detenerlos es con la escopeta, ya que aunque no les des de forma directa normalmente se detendrán, lo que te permitirá dar el golpe de gracia.
Otros en cambio llevan escudos o van bien protegidos. Espera a que se acerquen para ahorrar munición y esquiva en cuanto levante el arma. Si tienes una escopeta, aprovecha el momento para darle en el lado que no esté protegido.
Los artilleros son, probablemente, los más peligrosos. En cuanto los veas intenta ponerte a cubierto para que la fiesta no se termine demasiado pronto. Los enemigos armados con pistolas y arcos son menos peligrosos, ya que con tu movimiento deberán estar cambiando de objetivo constantemente. Los que tienen escopeta son los peores, pero mientras se mantengan lejos de ti no hay nada que temer. Eso sí, ocúpate de ellos cuanto antes.
Lobos
Los lobos son los enemigos más temidos de Tomb Raider. No solo porque son rápidos, voraces y tienen colmillos, sino porque causan bastante daño. El mejor momento es cuando se detienen a unos cuantos metros de ti; saca el arco y empieza a disparar. Si no, la escopeta es una buena opción, porque ponerte a luchar mano a mano contra los lobos pude terminar muy mal.
Mejorar armas
En Tomb Raider puedes mejorar todas las armas dependiendo de las partes que tengas. Las partes de las pistolas pueden encontrarse en algunos cuerpos enemigos, pero también dentro de cajas. Puedes mejorar la capacidad del arma, la recarga, la precisión y el daño. Mejorar el daño vale la pena en todas las armas, pero deberías centrarte en mejorar del todo el arco. El resto es para ir haciendo: carga rápida en la escopeta o precisión para los rifles.
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